Разпродажба!

Комплект за програмиране с робота Botley® 2.0

247.40 лв.

-12%

Подходящи за подарък на,Момичета, Момчета

  • Доставка 24  часа от поръчката

  • Доставка с  Ekont  и Speedy  
  • Сумата за доставка се изчислява след попълване на данните в количката.

  • 15 дни право на връщане

  • Плащане с карта -5% отстъпка

Запознайте се с Ботли 2.0, един от най-умните роботи, който знае множество начини за кодиране. Роботът може да се кодира да се движи в шест посоки, да възпроизвежда музика и дори да прави светлинно шоу! Открийте 16-те забавни взаимодействия на Ботли 2.0 – превърнете го във влак, полицейска кола, призрак и др. Можете дори да тествате паметта си със светлините и звуците на играта „Ботли казва“!

Малките ви програмисти могат да създават последователности от до 150 стъпки и да се впускат в приключения с вградения сензор, който осветява Ботли в тъмното! С помощта на комплекта от 78 части за занимания, децата ще решат първите си предизвикателства в областта на кодирането и STEM само за няколко минути! Ако малчуганът проявява интерес към технологиите и програмирането, Ботли 2.0 е перфектното решение те да бъдат представени по един лесен, достъпен и приятен начин.

Играчката е подходяща за деца на 5 или повече години и е идеална първа стъпка в света на програмирането.

Благодарение на функциите, които могат да се разширяват, образователната игра ще може да се използва дълго време. Сред основните предимства на робота са, че:

  • може да засича обекти и да се движи около тях;
  • може да следва циклични команди;
  • може да преминава през препятствия;
  • може да следва извитите линии от сглобения, чрез включените части в комплекта, маршрут;
  • освен това има разширени скрити функции, които могат да се отключат допълнително.

Комплектът съдържа цели 78 части! Това е най-пълният образователен комплект, с най-функционалния робот за игра, който ще откриете на пазара.

И още…

Не е нужен компютър, таблет или телефон, за да може детето ви да използва Ботли 2.0. Той си има лесен за употреба дистанционен програматор, чрез който се подават командите и съответно роботът ги изпълнява.

Освен, че тази играчка ще научи вашето дете на основни умения за програмиране чрез активна игра, тя е и перфектна за развитието на критичното мислене и уменията за решаване на проблеми.

РЪКОВОДСТВО ЗА УПОТРЕБА

Представяне на робота Botley 2.0

Програмирането е езикът, който използваме за комуникация с компютрите. Когато програмирате своя робот Botley чрез включеното дистанционно, вие извършвате основни команди на програмиране. Започването с основите е чудесен начин да се навлезе в света на програмирането. И така – защо е толкова важно да се усвоят тези базови умения за програмиране от децата? Защото помага на децата да се научат и насърчават:

  1. Основни принципи на програмирането
  2. Напреднали принципи на програмирането като Ако – Тогава /IF – Then/
  3. Критично мислене
  4. Пространствено ориентиране
  5. Взаимодействие и работа в екип

Комплектът включва:

  • 1 Botley 2.0 робот
  • 1 Дистанционно за програмиране
  • Ръце на робота, които могат да се свалят и слагат – 2 комплекта
  • 40 карти за кодиране
  • 6 платки/табла за кодиране
  • 8 пръчки
  • 12 кубчета
  • 2 конуса
  • 2 флагчета
  • 2 топки
  • 1 цел
  • 1 Комплект със стикери

Основни операции

Power – Плъзнете прекъсвача, за да изберете между OFF /изключено/, CODE /режим на програмиране/ и LINE

Използване на Дистанционното за Програмиране

Можете да програмирате робота Botley 2.0, като използвате Дистанционното за програмиране. Описание на бутоните и командите са посочени по-долу:

АнглийскиОписание на бутонаКоманда за изпълнение
Forward (F)Зелена стрелка напредРоботът се премества напред с една стъпка, приблизително около 20 см, в зависимост от повърхността.

Turn Left (L45)

Turn Left (L)

Оранжева стрелка наляво

Жълта стрелка наляво

Роботът ще се завърти наляво под ъгъл от 45 градуса.

Роботът ще се завърти наляво под ъгъл от 90 градуса.

BackЧервена стрелка назадРоботът ще се върне назад с една стъпка.
Object DetectionБутон за препятствияНатиснете го, за да активирате режима за откриване на препятствия.
LoopПовтарянеНатиснете този бутон, за да повторите една или няколко стъпки.
TransmitИзпращанеНатиснете големия светло син бутон, за да изпратите вашия код от дистанционното към Botley 2.0

Turn Right (L45)

Turn Right (L)

Лилава стрелка надясно

Синя стрелка надясно

Роботът ще се завърти надясно под ъгъл от 45 градуса.

Роботът ще се завърти надясно по ъгъл от 90 градуса.

ClearИзчисти – бутон с иконка на кошчеНатиснете го, за да изчистите всички програмирани до момента стъпки.

Sound

Light

Звуков бутон

Светлинен бутон

Натиснете бутона, за да изберете измежду 3 различни звукови режима: Висок, Тих или Изключен.

Натиснете, за да персонализирате цвета на светлината на Ботли – чрез всяко натискане на бутона се избира нов цвят.

Поставяне на батериите

Botley работи с 3 батерии ААА. Дистанционното работи с 2 батерии ААА. Моля, следвайте инструкциите за инсталация на батериите.

Забележка: Когато батериите са изтощени, Botley ще издава бибкащ звук и ще има ограничена функционалност. Моля, сменете батериите със заредени.

Първи стъпки

В режим за CODE всяка стрелка, която натискате, представлява стъпка за изпълнение. Когато прехвърлите вашия код на Botley, той ще изпълни последователността от стъпките. Светлината отгоре на робота ще премигва в началото на всяка стъпка. Той ще спре и ще издаде звук, когато изпълни всички стъпки.

STOP е бутон, който се намира отгоре на робота. При натискането му роботът ще спре да изпълнява движения.

CLEAR изтрива всички предишно кодирани стъпки. Имайте предвид, че в дистанционното остават кодирани стъпки, независимо дали сте изключили робота. Натиснете CLEAR, за да започнете с нова програма.

Botley ще се самоизключи, ако го оставите в покой за 5 минути. Натиснете централния бутон върху робота, за да го върнете в режим на готовност.

Започнете с проста програма. Опитайте това:

  1. Преместете превключвателя на робота в режим CODE
  2. Поставете Botley на пода – той работи най-добре на твърди повърхности
  3. Натиснете стрелката FORWARD на дистанционното
  4. Насочете дистанционното към Botley и натиснете бутона TRANSMIT
  5. Botley ще премигне, ще издаде звук, че му е изпратена команда, и ще се премести с една стъпка напред.

Забележка: Ако чуете отхвърлящ звук, след като натиснете бутона transmit:

  • Натиснете отново Transmit /Не въвеждайте отново програмата – тя е останала в дистанционното и ще бъде там, докато не я изчистите/.
  • Проверете, че бутона POWER е в позиция CODE.
  • Проверете осветеността на помещението. Ярката светлина може да окаже влияние върху работата на дистанционното.
  • Насочете дистанционното директно към Botley.
  • Приближете дистанционното по-близо до Botley.

Време е да опитате с по-сложна програма. Опитайте това:

  1. Натиснете CLEAR, за да изчистите старата програма.
  2. Натиснете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД.
  3. Натиснете TRANSMIT и роботът ще изпълни програмата.

Съвети:

  1. Можете да СПРЕТЕ Botley по всяко време, като натиснете централния бутон отгоре на него.
  2. Можете да изпратите програмата от разстояние до 25 сантиметра, в зависимост от заобикалящото осветление /Botley работи най-добре при стандартно осветена стая/.
  3. Можете да добавяте стъпки към дадена програма. След като Botley изпълни дадена програма, можете да добавите допълнителни стъпки, като ги въведете на дистанционното. След това натиснете TRANSMIT и Botley ще започне програмата отначало, като ще добави и допълнителните стъпки в края.
  4. Botley може да изпълнява последователност от до 150 стъпки! Ако въведете повече стъпки, ще чуете звук, който ще ви каже, че сте достигнали лимита за програмиране.

Повторения – LOOPS

Професионалните програмисти се опитват да работят максимално ефективно. Един от начините да направят това е като използват повторения, за да изпълнят последователност от стъпки. Изпълнението на задача с по-малко стъпки е чудесен начин за кода да се направи по-изчистен. Всеки път, когато натискате бутона LOOP, Botley ще повтаря тази последователност.

Опитайте това /в режим CODE/:

  1. Натиснете CLEAR, за да изчистите старата програма.
  2. Натиснете LOOP, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАДЯСНО, LOOP отново /за да повтори тези стъпки/.
  3. Натиснете TRANSMIT.

Botley ще изпълни два пълни кръга от 360 градуса.

Сега, добавете повторение в средата на програмата. Опитайте това:

  1. Натиснете CLEAR, за да изчистите старата програма.
  2. Въведете следната последователност: НАПРЕД, LOOP, НАДЯСНО, НАЛЯВО, LOOP, LOOP, НАЗАД
  3. Натиснете TRANSMIT и Botley ще изпълни програмата.

Можете да използвате LOOP колкото пъти искате, стига да не надминавате лимита от 150 стъпки.

Откриване на предмети и АКО/ТОГАВА програмиране

Ако/Тогава, известно още като IF/THEN програмирането, е начин, по който да научим роботите как да се държат при определени условия. Ние използваме АКО/ТОГАВА поведение и логика постоянно. Например, АКО изглежда, че ще вали, ТОГАВА ние ще вземем чадър. Роботите могат да бъдат програмирани да използват датчици, за да взаимодействат със заобикалящата ги среда. Botley има датчик за откриване на предмети /Object Detection – OD/, който му помага да „вижда“ предмети на пътя му. Използването на този сензор е чудесен начин да се научи за IF/THEN програмирането.

Опитайте това /в режим CODE/:

  1. Поставете конус или подобен предмет на разстояние около 20 см директно пред Botley.
  2. Натиснете CLEAR, за да изчистите старата програма.
  3. Натиснете следната последователност: НАПРЕДИ, НАПРЕД, НАПРЕД.
  4. Натиснете бутона OBJECT DETECTION – OD. Ще чуете звук и червената светлина на дистанционното ще светне, за да покаже, че датчикът за обекти е активиран.
  5. Въведете какво искате да направи робота,  ако „види“ препятствия по пътя си – опитайте с НАДЯСНО, НАПРЕД, НАЛЯВО.
  6. Натиснете TRANSMIT.

Botley ще изпълни въведената последователност. АКО/IF Botley „види“ обект на пътя си, ТОГАВА/THEN ще изпълни алтернативния маршрут. След това ще довърши първоначалната програма.

Забележка: Сензорът за обекти на Botley се намира между очите му. Той вижда само обекти, които са пред него и са поне 5 см високи и 4 см широки. Ако Botley не „вижда“ обекта пред него, проверете следното:

  • Дали POWER бутонът на дъното на Botley е в позиция CODE?
  • Дали е включен в режим OBJECT DETECTION /червената лампичка на дистанционното трябва да свети/?
  • Дали обектът не е прекалено малък?
  • Дали обектът се намира пред Botley?
  • Дали осветлението около робота не е прекалено ярко. Botley работи най-добре на нормална светлина. Неговото представяне може да бъде непостоянно при много ярка слънчева светлина.

Забележка: Botley няма да продължи напред, когато „види“ обект. Той ще издаде звук и ще изчака докато преместите обекта от пътя му.

Сензор за светлина 

Botley има вграден сензор за светлина – на тъмно очите му могат да светят! Натиснете бутона LIGHT, за да персонализирате цвета на светлината на робота. Всяко натискане на бутона LIGHT избира нов цвят.

Кодиране по цвят (в режим CODE)

Кодирайте Botley, за да създадете цветен светлинен и музикален дисплей. Натиснете и задръжте бутона LIGHT на дистанционното програмиране, докато Botley изсвири кратка мелодия. Сега можете да програмирате свое собствено уникално светлинно шоу.

Следване на черна линия

Botley има специален сензор под него, който му позволява да следва черна линия. Включените карти имат напечатана черна линия от едната си страна. Подредете ги по начин, който искате Botley да следва. Обърнете внимание, че всяко потъмняване или промяна на цвета ще промени движенията на робота, така че се убедете, че няма наблизо други цветове или промяна на повърхността.

Опитайте това:

  1. Плъзнете бутона POWER в основата на Botley в режим LINE.
  2. Поставете Botley върху черната линия. Датчикът в основата му трябва да бъде точно върху черната линия.
  3. Натиснете централния бутон върху робота и той ще започне да следва линията. Ако той започне просто да се върти на едно място, побутнете го леко към линията. Тогава той ще каже „Ах-Ха“, когато си намери линията.
  4. Натиснете отново централния бутон, за да спрете Botley – или просто го вземете!

Можете също да начертаете свой път, който да следва Botley. Използвайте бял лист хартия или кадастрон и дебел черен маркер. Ръчно нарисуваните линии трябва да бъдат между 4 мм и 10 мм широки и да бъдат контрастни на белия фон.

Разглобяване на ръцете на робота

Botley 2.0 идва оборудван с ръце, които могат да се свалят и които му помагат да изпълнява задачи.  С тях роботът може да мести топчета или кубчета, които са включени в комплекта. Постройте пъзел и се опитайте да го кодирате да пренесе обекти от единия край до другия.

Забележка: Режимът за откриване на обекти няма да работи, когато са монтирани ръцете на робота. Моля, откачете ръцете, когато използвате този режим.

Карти за кодиране

Използвайте картите за кодиране, за да можете да съставите по-лесно програма. Всяка карта съответства на една стъпка за програмиране на Botley. Тези карти са цветни, за да отговарят на цветовете на бутоните на дистанционното.

Препоръчва се подреждане в редица на картите в последователността, в която искате да се изпълни програмата.

Скрити настройки

Въведете тези последователности на дистанционното, за да накарате Botley да изпълни скрити команди!

Натиснете CLEAR преди да опитате всяка една.

  1. НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД. След това натиснете TRANSMIT. Botley ще каже „Hi!“
  2. НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД /това са 6 пъти НАПРЕД/. След това натиснете TRANSMIT. Botley ще започне да се забавлява!
  3. НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАЛЯВО, НАЛЯВО, НАЛЯВО, НАЛЯВО и Transmit. Охоооо, робота изглежда е леко замаян :).

Ако искате да видите още съвети и скрити настройки, можете да посетите сайта на производителя: https://www.learningresources.com/media/botley/

ВЪЗМОЖНИ ПРОБЛЕМИ

Дистанционно / Предаване на програми

Ако чуете отхвърлящ звук при натискане на TRANSMIT, опитайте следното:

  • Проверете осветеността. Ярката светлина може да окаже влияние върху начина на работа на дистанционното.
  • Насочете дистанционното директно срещу Ботли.
  • Приближете дистанционното до Ботли.
  • Ботли може да бъде програмиран с максимум 150 стъпки. Уверете се, че е програмиран с 150 или по-малко стъпки.
  • Ботли ще се самоизключи, ако 5 минути е оставен без задача. Натиснете централния бутон върху него, за да го събудите. Преди да се самоизключи, роботът ще се опита 4 пъти да привлече вниманието ви.
  • Уверете се, че заредените батерии са поставени както в робота, така и в дистанционното.
  • Уверете се, че нищо не пречи на лещите на дистанционното или на тези върху робота.

Движението на Botley

Ако Botley 2.0 не се движи правилно, проверете следното:

  • Уверете се, че колелата на робота се движат свободно и нищо не блокира тяхното движение.
  • Botley може да се движи по различни повърхности, но работи най-добре на гладки и плоски такива, като дърво или равни плочки.
  • Не използвайте Botley върху пясък или вода!
  • Уверете се, че в робота и зарядното са поставени заредени батерии.

Object Detection – откриване на предмети

Ако Botley не открива предмети или работи хаотично, когато използва тази функция, проверете:

  • Свалете допълнителните ръце на робота, когато използвате тази функция.
  • Ако роботът не „вижда“ даден обект, проверете размера му. Той трябва да бъде поне 5 см висок и 4 см широк.
  • Когато е пуснат режимът OD, роботът няма да се придвижи напред, когато „види“ предмет – той просто ще стои на място и ще сигнализира, докато не отстраните предмета от пътя му. Опитайте се да програмирате робота да заобиколи предмета.

Информация за батериите

Когато батериите са изтощени, Botley ще издава повтарящ се звук. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате Botley.

Инсталация и подмяна на батериите

ВНИМАНИЕ! За да избегнете изтичане на батериите, спазвайте тези инструкции внимателно.

Неспазването на долните инструкции може да доведе до изтичане на киселина от батериите, което води до изгаряне, наранявания и повреда на имущество.

Изисквания: 5×1.5V AAA батерии и отверка

  • Батериите трябва да бъдат инсталирани и подменяни от възрастен.
  • Botley изискла 3 /три/ ААА батерии. Дистанционното работи с допълнителни 2 /две/ ААА батерии.
  • И на робота, и на дистанционното отделението за батерии се намира от долната страна.
  • За да монтирате батериите, първо отвийте капачето на отделението за батерии. Поставете батериите, както е показано на схемата за монтаж.
  • Поставете обратно капачето и завийте болтчето.

Грижа за батериите и съвети за поддръжка

  • Използвайте 3 ААА батерии за робота и 2 ААА батерии за дистанционното.
  • Уверете се, че батериите са правилно поставени и следвайте внимателно инструкциите на производителя.
  • Не смесвайте алкални, стандартни или презареждаеми батерии.
  • Не смесвайте нови и използвани батерии.
  • Поставете батериите с правилно ориентиране на полюсите. Положителният (+) и отрицателен (-) край трябва да бъдат поставени коректно, както е показано на схемата в отделението.
  • Не презареждайте непрезареждаеми батерии.
  • Презареждайте презареждаеми батерии само под контрола на възрастен.
  • Извадете презареждаемите батерии от играчката, преди да престъпите към тяхното зареждане.
  • Винаги използвайте еднакви или съвместими батерии.
  • Не окъсявайте веригите.
  • Винаги премахвайте изтощените батерии от продукта.
  • Извадете батериите, ако продукта ще бъде съхраняван за по-дълъг период от време и няма да се използва.
  • Съхранявайте на стайна температура.
  • За да почистете, избършете повърхностите със суха кърпа.
  • Моля, запазете инструкциите за бъдещи справки и употреба.

Допълнителна информация

Тегло1.45000000 кг
Размери23.10000000 × 15.70000000 × 23.10000000 см

Отзиви

Все още няма отзиви.

Напишете първия отзив за „Комплект за програмиране с робота Botley® 2.0“

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *