Запознайте се с програмируемия робот-мишка. Той е подходящ за деца на 4 и повече години, които искат да се потопят в света на технологиите.
Ако желаете вашето дете да придобие умения по кодиране и програмиране, тази играчка е идеална начална стъпка.
Мишката може да се „кодира“, без да се използва сложен програмен код. Не е нужно наличие на компютър, телефон или таблет.
Всичко необходимо се съдържа в робота и придружаващите части на комплекта.
Играчката-мишка разполага с няколко бутона на гърба, чрез които е лесно да се програмират движенията й, а с помощта на кодинг картите, включени в комплекта, може да се изгради маршрута. Изграждането на тунели по пътя също е една от опциите.
Роботът е изключително мобилен – работи с три батерии AAA и издава звуков сигнал, когато те са слаби.
Полезното на тази игра е, че чрез нея децата ще схванат основните концепции за това как работи една програма и в каква последователност се изпълняват подадените команди.
Отличен начин за развитие на логическото мислене и креативността. Чудесна възможност да се впрегне въображението и да се приложат на практика идеите, които хрумват на детето. То е напълно свободно да създава каквито и както иска маршрути и да управлява роботчето по свое усмотрение.
Ученето чрез игра е най-ефективният начин за придобиване на нови знания и умения.
Тази детска играчка е сред лидерите при роботите за деца и заслужено през 2017 година печели наградата за „Препоръчани играчки на годината“.
Описание:
Заобиколени сме от технологии, както никого досега. Видео игри. Смарт телефони. Таблети. Това са форми за комуникация, които оказват влияние на живота ни всеки ден. А общото между тях е, че всички те използват под една или друга форма програмиране и кодиране!
И така – какво е програмиране? Програмиране буквално означава преобразуването на информация във формат, който компютрите да могат да разберат – основно, като казвате на компютъра какво искате да направи. Програмирането ни заобикаля буквално на всяка крачка и хората често го използват, без дори да се замислят, като например: програмиране на микровълновата фурна за колко време да ни претопли вчерашното ядене или пък смятането с калкулатор. Днешното програмиране не означава скучното писане на програмен език от миналото. То може да бъде активно, визуално, увлекателно и най-важното – забавно! Водещи експерти в обучителните дейности приемат, че ранното запознаване с основните принципи на програмирането помага на децата да изградят умения за решаване на проблеми и развива тяхното критично мислене. Ето защо, от Learning Resources са се постарали, под формата на тази играчка, да представят по забавен начин тези нови и необходими за 21-ви век знания и умения.
Мишката за програмиране помага и учи на:
- Решаване на проблеми
- Самостоятелно коригиране на допуснати грешки
- Критично мислене
- Аналитично мислене
- Привикване към АКО-ТОГАВА алгоритъма
- Работа в екип
- Обсъждане и комуникация на отделните задачи
- Преценяване на разстояния
- Пространствено ориентиране
В комплекта са включени:
- 30 карти за кодиране
- елементи, които са предназначени за образуването на лабиринт
- 3 тунела
- 1 роботизирана мишка
- 1 резенче сиренце-играчка
Основни бутони и операции:
Захранване | Плъзнете, за да включите робота. Той е готов за програмиране. |
Скорост | Изберете между Нормална и Хипер. Нормална е най-добра за ежедневно ползване в лабиринт, докато Хипер е подходяща за игра на земя или други повърхности. За най-добра точност, винаги използвайте мишката на твърда и гладка повърхност. |
Напред | За всяка стъпка Напред мишката се премества с около 12.5 см – 5 инча. |
Назад | За всяка стъпка Назад мишката се премества с около 12.5 см – 5 инча. |
Завой надясно | Всяко натискане на този бутон води до завиване надясно, под ъгъл от 90 градуса. |
Завой наляво | Всяко натискане на този бутон води до завиване наляво, под ъгъл от 90 градуса. |
Действие ACTION | Всяко натискане на бутона ACTION ще доведе от едно от следните 3 действия, на случаен принцип:
|
Изпълни GO | Натиснете бутона GO, за да изпълните вече програмираните команди, но не повече от 40. |
Изчисти Clear | За да изчистите всички програмирани до момента стъпки, натиснете и задръжте бутона CLEAR, докато не чуете звук. |
Карти за кодиране:
В комплекта са включени цветни карти за кодиране, които ще ви помогнат, за да следвате последователността на стъпките. Всяка карта съдържа стъпка, която да бъде кодирана на мишката. Картите са оцветени така, както са и бутоните на мишката. Също така те са и двустранни. Едната страна показва командата със стрелка, а обратната страна показва позицията на мишката. Обърнете внимание, че червената карта съответства на натискане на бутона ACTION.
За по-лесно използване се препоръчва подреждането в линия на всяка карта в последователност, която да отговаря на всяка стъпка от програмата. Например, ако се изисква програмиране на последователност НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАПРЕД, ДЕЙСТВИЕ, поставете тези карти в редица, за да запомните тяхната последователност.
Дейности:
Вашият робот-мишка може да бъде прекрасен инструмент за разбиране на логиката, последователността и решаването на проблемите – основите на компютърното програмиране и кодиране. Опитайте се да подредите лабиринт от играчки на пода и програмирайте мишката да премине през него до края. Също така опитайте да създадете допълнителни тунели или други препятствия от предмети като книги или възглавници. Тъй като мишката се движи напред с около 12,5 см с всеки ход, бъдете внимателни при планирането на лабиринта.
След като изпратите мишката в лабиринта, експериментирайте с различни пътища и маршрути, като променяте дължината и броя на препятствията. Опитайте се да предскажете с колко хода ще изминете лабиринта.
Отзиви
Все още няма отзиви.